2011年5月16日月曜日

「FlyffOnline」がBB.exciteとコラボ,光生活応援











フリフオンライン
配信元エキサイト配信日2009/02/02

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

“空を翔る 新感覚MMORPG”

?『FlyffOnline』×プロバイダーサービス『BB.excite』コラボ企画?
ブランドコピー
?『BB.excite』の光生活応援!キャンペーン第5弾?
rmt ドラゴンネスト
『フレッツ光にネコまっしぐらだニャン?』キャンペーンを開催

『FlyffOnline』 URL:http://www.flyff.jp/











エキサイト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:野田俊介、以下エキサイト)は、ゲームポータルサイト『Game.excite』(ゲーム?エキサイト)が提供する“空を翔る 新感覚MMORPG”『FlyffOnline(フリフオンライン、以下フリフ)』とオンラインゲームには欠かせない“ブロードバンド回線”を提供するインターネットプロバイダーサービス『BB.excite』との アスタリア RMT
共同企画として、『BB.excite』の光生活応援!キャンペーン第5弾『フレッツ光にネコまっしぐらだニャン?』キャンペーンを2009年2月2日(月)から2月28日(土)までの期間限定で、開催致します。





【『フレッツ光にネコまっしぐらだニャン?』キャンペーン概要】
FNO RMT









◆期間 :2009年2月2日(月)12:00?2月28日(土)23:59まで

◆URL :http://www.flyff.jp/promotion/20090202/



『フレッツ光にネコまっしぐらだニャン?』キャンペーンは、上記期間中に、プロバイダーサービス『BB.excite』の「BB.excite 光 Withフレッツ」(※1)に新規でお申込頂き、2009年7月31日(金)までに開通し、『BB.excite』の「光生活応援!キャンペーン第5弾」の適用者を対象に、『フリフ』の大人気ファッションアイテムである“ネコモノ”を全部集めた「ぱーふぇく
と?ねこねこセット」(※2)をもれなく、全員へプレ

ゼント致します。



《「ぱーふぇくと?ねこねこセット」内容》

○ネコミミセット ???ネコミミ、服、手、靴

○ねこパンチ ???肉球がついたネコの手

○フラリスブラックキャット ???アイテムを自動で拾ってくれるかわいい子ネコのペット



■お申込方法■

 1.『BB.excite』の「光生活応援!キャンペーン第5弾」にて、新規お申し込み(※キャンペーンコードが発行)

2.フレッツ光回線の工事完了

3. 『BB.excite』接続コースを申し込み、キャンペーンコードを入力

4.『フリフ』のお問合せフォーム(URL:http://www.flyff.jp/support/mail/)より以下の項目を記載して、送信

 ?キャンペーンコード

 ?プレゼントを受け取るサーバー名/キャラクター名

 ?欲しいネコファッションの性別

5.『フリフ』運営事務局にて、『BB.excite』のキャンペーン適用を確認後に、プレゼント配布



 ※1「BB.excite 光 withフレッツ」は、NTT東日本エリアが提供する「Bフレッツ」又は、「フレッツ 光ネクスト」および、NTT西日本が提供す「Bフレッツ」?「フレッツ?光プレミアム」?「フレッツ 光ネクスト」でBB.exciteを2年間継続してご利用いただくことを条件におトクな割引料金でご利用いただける光ファイバーとプロバイダーがセットになったパックです。

※2 「ぱーふぇくと?ねこねこセット」のアイテムは、日数や受け渡しの制限はございません。

引用元:arad rmt

2011年5月2日月曜日

― 思わず噴き出すこと間違いなし。「The Tower of AION

 エヌ?シー?ジャパンがサービス中のMMORPG「The Tower of AION」で本日(4月16日),ニュース番組風動画「NEWS the Tower of AION Time」(News TAT)が公開されたので4Gamerに掲載した。
RF rmt






 この動画は,アナウンサーのルイス イバン アンペリーニが,本作中で起こった出来事や速報などを,お昼のニュース番組風にお届けする動画ニュース番組。
デカロン rmt
 ちなみに,今回トピックスとして上がっているのは,「ディーヴァの落下が致命的!?」「治癒が、たったの1ギーナ!?」「速報!団員の扱いに憤怒!!」の三つ。



 内容については,ここで説明するより動画でチェックしてもらいたいが,おもわず噴き出しそうになるネタをまじめに伝えてくれているので,プレイヤーなら必ず,絶対に,何が何でも見てほしい。



 なお,この動画公開に合わせてその内容に関連した「ドラウプニル洞窟 Ultimate Edition」イベントや「スピリットヒーリングキャンペーン」,獲得経験値およびアイテムドロップ率が2倍になる「DROP確率2倍&経験値2倍」イベントが開催される。イベント詳細については,以下のと
おり。



イベント詳細









「DROP確率2倍&経験値2倍」イベントについて

【名称】

DROP確率2倍&経験値2倍



【開催期間】

?DROP2倍

2010年5月1日(土)0時?2010年5月2日(日)23時59分

2010年5月8日(土)0時?2010年5月9日(日)23時59分

?経験値2倍

2010年5月3日(月)0時?2010年5月5日(水)23時59分

※期間中、臨時メンテナンス日がございます。詳細は特設サイトをご参照ください。



【参加対象】

『タワー オブ アイオン』をプレイされている全てのお客様



【概要】

期間中、アイテムのドロップ確率と経験値が2倍になります。



「ドラウプニル洞窟 Ultimate Edition」イベントについて

【名称】

ドラウプニル洞窟 Ultimate Edition

(ドラウプニルドウクツ アルティメット エディション)



【開催期間】

2010年4月20日(火)定期メンテナンス終了後?2010年4月28日(水)24時

※各ワールド毎に2部制で、2回開催致します。

※場合により、開催時間が前後する可能性がございます。



【参加対象】

『タワー オブ アイオン』をプレイされているレベル10以上

(ディーバニオンクエスト終了)のお客様

※参加推奨レベルは40となっております。



【概要】

強力なネームドモンスター達のうごめくドラウプニル洞窟を舞台に、下記の2つのイベントが展開されます。

?ドラウプニル洞窟 ショートカット訓練所

?ヴォカルマ軍団長 怒りのドラウプ



「ドラウプニル洞窟 ショートカット訓練所」について

【名称】

ドラウプニル洞窟 ショートカット訓練所



【概要】

ドラウプニル洞窟内で有効な移動手段である、滑空による「ショートカット」を、モンスターが出現しない環境で練習していただけます。何度も練習していただけるように、洞窟内に「キベリスク」と「魂の治癒士」も設置致します。



■「ヴォカルマ軍団長 怒りのドラウプ」について

【名称】

ヴォカルマ軍団長 怒りのドラウプ



【概要】

アジトであるドラウプニル洞窟を勝手に滑空の訓練場に使われたことに腹を立てた強力な龍族「軍団長ヴォカルマ」が、洞窟を取り戻すために襲いかかります。

「軍団長ヴォカルマ」やネームドモンスターを倒すと、お宝アイテムを獲得いただけます。



「スピリットヒーリングキャンペーン」について

【名称】

スピリットヒーリングキャンペーン



【開催期間】

2010年4月20日(火)定期メンテナンス終了後?2010年4月28日(水)23時59分



【参加対象】

『タワー オブ アイオン』をプレイされている全てのお客様



【概要】

期間中、「魂の治癒」が1ギーナでご利用いただけます。



■イベント特設サイト

http://aion.plaync.jp/event/1004draupnir/

特設サイト内にて本イベントに関する動画も公開中です。是非ご覧ください。




「The Tower of AION」公式サイト



引用元:ff14 rmt

2011年4月23日土曜日

コーエー,PlayStation 3/Xbox 360版「信長の野望?天道








 コーエーは本日(1月7日),PlayStation 3およびXbox 360版の「信長の野望?天道」(以下,天道)を2010年3月4日に発売すると発表した。価格はいずれも9240円(税込)で,CEROのレーティングは「A」(全年齢対象)となっている。
nexon ポイント RMT



「信長の野望?天道」公式サイト くろネコ RMT




 天道は,ご存じのように2009年9月にリリースされたPC版「信長の野望?天道」の移植作。2005年に発売された前作,「信長の野望?革新」で採用された完全リアルタイム制を受け継ぎつつ,さまざまな新システムを採用することで,城の奪い合いから領地をめぐる戦いまで,取れる戦略の幅が広がっている。ゲームの内容については,2009年9月14日に掲載したプレビュ
ー記事に詳しいので,そちらも参考にしてほしい。



 12月24日に掲載した記事にもあるように,発売されるPlayStation 3/Xbox 360版では,そんなPC版に新たなシナリオとイベントを追加し,さらに最新のコンシューマ機にふさわしいハイレベルなグラフィックスを用意したとのこと。初回限定特典として,特製の家紋シールも付いてくる予定だ。















引用元:ff14 rmt

2011年4月4日月曜日

コーエー、筑波大学「コンテンツ応用論」の講義に協力

コーエーは、2月1日に行われた筑波大学情報学群情報メディア創世学類の講義「コンテンツ応用論」(西岡貞一教授)に協力したと発表しました。

【関連画像】

講義では「ゲーム業界ではたらくということ」をテーマに、「ゲーム業界の歩き方」の著者である石島照代さんを講師に行われました。講義では筑波大学の春日キャンパスと日吉のコーエーを
通信回線で結んで、常務執行役員、鈴木亮浩氏と、『信長の野望?天道』プロデューサーの北見健氏がテレビ電話で学生の質問に答えました。

コーエーでは『大航海時代Online』を教材にした東京大学の研究に協力したり、地元日吉で「夏休み! 親子で楽しむゲーム講座」を開催するなど社会貢献に力を入れています。今後も積極的に行っていきたいとしています 信長 rmt


■講師プロフィール 石島照代 (いしじま てるよ)
明治大学文学部を経て、早稲田大学教育学部に在学中。1999年から業界ウォッチャーとしての活動を始める。現在は「夕刊フジ」本紙とウェブ媒体「ZAKZAK」(産業経済新聞社刊)、「ダイヤモンド?オンライン」(ダイヤモンド社)で執筆中。2009年11月に「ゲーム業界の歩き方」(ダイヤモンド社
)を刊行。

■教授プロフィール 西岡貞一 (にしおか ていいち)
筑波大学大学院図書館情報メディア研究科教授。専門はバーチャルリアリティ。Augmented Realityを応用したデジタルコンテンツの制作研究に取組む。1997年よりシスティーナ礼拝堂、唐招提寺等を題材とした超高精細大型バーチャルリアルリアリティ?コンテンツを開発し展覧会映像として
展示。現在文部科学省デジタルミュージアム研究プロジェクトのメンバーとして10年後のミュージアム展示システムを研究中。

■特別講師 鈴木亮浩 (すずき あきひろ)
1992年コーエー入社。現コーエー常務執行役員。「真?三國無双」シリーズなどの開発に携わり、ディレクターやプロデューサーを歴任。「無双OROCHI」シリーズや『BLADESTORM 百年
戦争』のプロデューサーも担当。現在は、『トリニティ ジルオール ゼロ』のプロデューサーを務めている。

【講義を終えての感想】
予想以上に多くの学生の方々が、”就職”という観点からゲーム業界に興味を持ってくれている、というのが率直な感想です。ゲームに興味があるから出席したのでなく、”働くこと”について真摯に考えているのが伝わって来
ました。そういう意味で、非常に有意義で興味深い講義でした。ゲーム業界は、ユーザーの方と繋がるイベントは多いのですが、今回のような就職を見据えた学生との繋がりを持つ機会は少ないのが実情ですので、今後、このような活動を増やして行くべきだと思いました。

■特別講師 北見健 (きたみ けん)
1992年コーエー入社。「三國志」シリーズや
「Winning Post」シリーズなどの開発に携わり、その後『太閤立志伝IV』、『三國志11』、『信長の野望DS 2』などでプロデューサーを担当。 2010月3月4日(木)発売予定の『信長の野望?天道』でもプロデューサーを務めている。

【講義を終えての感想】
学生の方々とお話しする機会は滅多にありませんので、今回はとても貴重な体験ができました。自分 ネクソンポイント RMT
が学生の頃と比較すると、今の学生は「働く」ということに関して随分まじめに考えているのだなと感じ、私がお話ししたことなど「答え」になっているのかという不安もありましたが、今回の講義が何らかの形で役に立てていただけたら嬉しいです。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月26日土曜日

AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様

 日本では7月17日でサービス1周年を迎えた「The Tower of AION」,韓国では過去再大規模の拡張となるAION 2.0がすでに実装されて話題となっている。そんなタイミングでNCsoftからAIONの開発者イ?ジホ氏が来日し,AIONの今後のコンテンツや世界展開について話を聞くことができた。以前行ったインタビューでも紹介したとおり,イ?ジホ氏はAION開発のワールドデザインディレクターを務めていた人物だが,現在では新たに設置された海外開発チームを率いているという。ここでは,海外開発チームの設置によってなにが変わるのか,そしてAION 2.0を機に変わってくるゲームの方向性やアップデートの詳細について紹介してみたい。


NCsoft AION Global Development Team / Team Leader イ?ジホ(Lee JIHO)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします。
 日本のサービス開始から1年ということで,これまでのサービスを振り返ってみていかがですか。

イ?ジホ氏:
 韓国のほうでは,さらに1年経過しているんですけれど,あっという間に1年過ぎたなと思うほど,慌ただしい1年でした。日本で,新たに1周年を迎えたということで,非常に感慨深いと思っています。

4Gamer:
 AIONは現在韓国でトップクラスの人気ゲームになっていますよね。MMORPGだと先行タイトルが有利で,大きな勢力を持っているゲームのほとんどは,かなり初期に始まったタイトルなわけですが,比較的最近始まったタイトルで目覚ましい結果を出されています。その理由はどの辺にあるとお考えですか。

イ?ジホ氏:
 まずは,弊社のリネージュでやリネージュIIといった大きなタイトルによる,会社のブランドパワーというのが根底にあったのではないかと思います。弊社の場合は,製品を早く市場に出すことよりは,とにかくクオリティを高めることに手間をかけています。ですので,そういう風に時間をかけてクオリティを確保したことが,よい結果に繋がったのではないでしょうか。
 AIONの場合,具体的に「この部分がすごくよかった」と大きな特徴があって,そこが受けているゲームというよりは,MMORPGの基本的な部分が,全体的にバランス良く取り込まれているということが,人気に繋がったのではないかと思います。

4Gamer:
 これは,韓国でサービスを始める前から,このくらいの反響はあるだろうと見込んで開発していたのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 正直,予想を上回る反応でした。その当時は,韓国のMMORPGマーケット自体も,決していい状態ではありませんでしたし,そんなに大きな反響を受けるとは予想しなかったんです。ですが,実際にスタートしてみたら本当に多くの方が参加してくださって,嬉しい結果となりました。

4Gamer:
 当時韓国では,MMORPGではなくて,カジュアルゲームであるとか,FPSであるとか,むしろ小さめなゲームのほうに業界全体が流れていましたよね。その中で,大きなMMORPGを出したというのは,会社の方針なんですか?

イ?ジホ氏:
 その辺に関しては,いついつ市場に出す,というのを先に考えたというよりは,ずっと前から準備していて,それがやっと完成し,完成したから市場に出しただけで,周辺の状況というのを最初から考慮していたわけではありません。

4Gamer:
 韓国以外の地域,日本?欧米?中国,台湾などでは若干苦戦気味と聞いています。どの程度苦戦気味なのかは分かりませんが,そのあたりの状況と原因について,何か考えていることがあれば聞かせてください。

イ?ジホ氏:
 正確な原因については,私ではお答えできないと思いますので,今から申し上げるのはあくまで個人的な意見です。
 まず,韓国の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それをすぐにゲームに反映できるスピードを持っているということですね。また,韓国では,開発者,つまり多くのスタッフがいて,問題にすみやかに対応できる,そういった仕組みができています。つまり,それだけ多くの人を投入して対応しているということです。しかし,海外の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それを修正し,ゲームに反映するまでかなりの時間がかかっているのです。
 それと,AION1.9バージョンまでは,すべての国に対して同じオプション,同じ内容でサービスをしていましたので,その国ごとのニーズというものに対応できませんでした。私が思うには,こういった部分が大きな要因だったのではないかと思います。

4Gamer:
 いろいろ問題が起きたときにスピーディに対応できるとのことですが,日本での状況は,サービスが始まった途端に,トラブルの連続になっていました。その辺は韓国NCsoftさんから見てどうだったのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 日本だけでなく,いろんな国で一緒にサービスをしていますので,その部分に関しては開発ではどうしようもない状況でしたが,本当に残念でした。今までは,とにかくゲーム本体を開発することに集中していましたので,ほかの部分に力を割くことができなかったんですね。
 しかしこれからは,そういった問題を解決することに集中したいということで,海外開発チームを新たに結成しました。

4Gamer:
 新しく作られた海外開発チームというのは,何をするところなのか教えてください。

イ?ジホ氏:
 今までは,海外のプレイヤーのニーズを積極的にゲームに反映することができませんでした。ですので,海外のそういったユーザーの意見を取り入れたり,海外の嗜好にあったものを作る必要性がかなり大きくなり,開発チームの中に,海外開発チームというのを別途作って,海外に対応することになりました。

4Gamer:
 現在,AIONはいくつかの地域でサービスされているわけですが,地域ごとの特色とか要望とかで違いはありますか。

イ?ジホ氏:
 もちろんあります。例えば,PvPの場合も,国ごとにPvPを楽しんでいる国もありますし,あまり楽しまない国もありますよね。例えば,アメリカとヨーロッパを比較しますと,ヨーロッパのほうがPvPや,要塞戦を楽しんでいるという傾向があります。つまりヨーロッパの人のほうが攻撃的な傾向があるということです。それに反して,日本の場合はお互いが殺しあうということよりは,そうじゃないというものを望んでいるということです。
 また,アメリカでは一人でプレイをする人というのが,かなり見受けられます。ちょっと入ってきて,クエストを一つか二つこなして,ログアウトするという傾向の人が多いんですよね。パーティプレイはアメリカでは好まれていないような気がしますね。それから,1回ログインをしてプレイをする一人当たりの時間なんですけれど,西洋の人よりも東洋の人のほうが若干長いという傾向があります。

4Gamer:
 AIONのコンセプトは,PvPvEということで,対人戦がどうしても中心になっているわけですが,そういうPvPを好む人と好まないという人がいるということに関しては,どのように対応されますか?

イ?ジホ氏:
 楽しみ方というのは人によって違います。実は,ゲームを作った当時の予想とは非常に違った調査結果が出たことがあります。当初,RvRを好む人ばかりが集まると思っていたのですが,実際分析をしてみたら,そうではない人もゲーム内に大勢いたのです。
 ゲームのコンテンツには,かなりこだわっていますので,RvR以外のコンテンツもかなり用意してあります。ですので,RvR以外のコンテンツを好む人,楽しむ人というのが,予想よりも多かったということですね。とくにクエストの場合は,日本やアメリカのほうが,韓国よりも好まれているような気がします。

4Gamer:
 1.9までは,同じバージョン,同じ内容でやっていて,ということをさっきおっしゃっていたんですが,それ以降は少し変えているということでしょうか。日本では,一部のダンジョンでちょっと違いがあったと思うのですが,そういうのを世界的に行われている部分がある
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年3月20日日曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。 UGG 激安
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 Louis Vuitton
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 シャネル
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年3月14日月曜日

ハドソンがWiiとDS向けに『テトリスパーティープレミアム』を8月5日に発売

ハドソンは、Wii/ニンテンドーDS『テトリスパーティープレミアム』を8月5日に発売することを発表しました。

『テトリスパーティープレミアム』は、第38期決算説明会にて明らかにされたタイトル。ハドソンが手掛ける『テトリス』は、これまでにWiiウェアの『Tetris Party』が好評配信中です。2008年10月14日の配信開始から現在までロングヒットを記録。今回WiiとニンテンドーDSで発売されるのはその移殖版ではなく「過去最大級のボリューム」の内容になるとのことです。

具体的な内容については現時点ではスペック以外の詳細は不明です。

なお、Wii版とDS版ともにWi-Fi対戦に対応。Wii版が最大6人対戦、DS版が最大8人対戦で楽しむことができるようです。DS版はDSダウンロードプレイにも対応しているので、ソフトが無い人も一緒に楽しめると思われます。

余談ですが、ニンテンドーDSでの『テトリス』は、任天堂が2006年4月27日に発売した『テトリスDS』があります。こちらはライセンス契約の関係で、現在は販売されていません。

『テトリスパーティープレミアム』は、8月5日に発売予定で価格は各3990円(税込) rmt レッドストーン
です。

※画面はWiiウェア版『Tetris Party』のものです。

Tetris (R) & (C) 1985 ~ 2010 Tetris Holding.Tetris logo, Tetris theme song and Tetriminos are trademarks of Tetris Holding.The Tetris trade dress is owned by Tetris Holding.Licensed to The Tetris Company.Game Design by Alexey Pajitnov.Logo Design by Roger Dean.All Rights Reserved.Sub-licensed to Tetris Online Japan, Inc.Certain original characters and music owned by
Hudson:(C)2010 HUDSON SOFT

【関連記事】
バランスボードでもテトリス!? Wiiウェア『Tetris Party』配信開始
『テトリス』、6月6日で生誕25周年を迎える
ハドソン、Wiiウェアで『テトリス』を夏配信決定
宇多田ヒカルは本当にテトリスが上手かった。
クラブニンテンドーで宇多田ヒカルと『テトリスDS』で対戦!

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2011年2月28日月曜日

「アラド戦記」,大型アップデート“Act.6 魔道学概論”を






 NHN Japanは,「ハンゲーム」でサービス中のオンラインアクションRPG,「アラド戦記」の大型アップデート“Act.6 魔道学概論”を本日(7月23日)実装した。先日お伝えしたように,7月14日から7月16日まで,「Act.6 魔道学概論」を実装したテストサーバーが公開されていたので,すでにAct.6を体験しているというプレイヤーも多いだろう。



 今回のアップデートでは,魔法使いキャラクターである「メイジ」第4の2次職「魔道学者」の追加のほか,「格闘家」の新スキル追加と既存スキルや攻撃範囲などの調整が行われている。また,死神ドレイフュースの支配する特殊ダンジョンが二つ,既存エリア「ストームパス」へのダンジョンが四つ,そして上級者向け「クロニクルアイテム」が追加される。それぞれの詳細については,4Gamerの記事や公式サイトの特設ページで確認してほしい。



関連記事:


?「アラド戦記」,やり込み要素満載の「死亡の塔」などを追加する大型アップデート「Act.6 魔道学概論」を7月23日に実施

?「Act.6 魔道学概論」が一足早く楽しめる「アラド戦記」のテストサーバー,7月14日に公開




「アラド戦記」“Act.6 魔道学概論”特設ページ




 また,Act.6の実装を記念して,「Act.6実装記念大吉イベント」「17000達成イベント」という二つのイベントが同時に始まる。詳細は以下に引用したリリース文で確認してほしいが,ゲーム内アイテムを手に入れるチャンスなので,プレイヤーはチェックしておこう。



【Act.6 実装記念大吉イベント 開催概要】

■特設ページ:

http://arad.hangame.co.jp/?GO=news|event&TO=&mode=view&no=694








■イベント1/大吉の魔道学者!

?実施期間:

2008 年7 月23 日(水)メンテナンス後?8 月6 日(水)メンテナンス前まで



?内容:

上記イベント開催期間中にメイジキャラクターを新規で作成し、魔道学者に転職し、NPC「ミスアラド」を訪ねた方にもれなく装備アイテムを差し上げます。

※報酬アイテムは1IDにつき1回のみ受け取ることができます。



■イベント2/大吉のゴールドカード

?実施期間:

2008 年7 月23 日(水)メンテナンス後?8 月20 日(水)メンテナンス前まで



?内容:

NPC「キリ」から本イベント限定の特別クエストをプレイヤーに出します。クエストを完了すると、豪華プレゼント抽選に応募するための応募券を1 枚入手できます。プレゼント抽選へは応募券1 枚から応募できますが、アイテムによっては複数の応募券が必要です。1 つのアイテムに対する重複応募が可能で、応募口数が多ければ多いほど当選確率が高くなります。



?賞品例:

(1)王家の首飾り(ネックレス)(1 名)、スチールリストガード(腕輪)(5 名)、ラポレメタ(指輪)(7 名)など

(2)黄金のリンゴ5 個(600 名)、勇者のレテ珠1 つ(60 名)、コンティニューコイン1 枚(ゲーム内アイテム抽選に漏れた方全員)など



※(1)と(2)の賞品では応募方法が異なります。詳細はイベント特設ページにてご案内しています。


【17000 達成イベント 開催概要】

?実施期間:

2008 年7 月23 日(水)メンテナンス後?8 月20 日(水)メンテナンス前まで



?特設ページ:

http://arad.hangame.co.jp/?GO=news|event&TO=&mode=view&no=687








?内容:

上記開催期間中に最高同時接続者数1 万7,000ID の達成を目指していただきます。特設ページでは達成した人数を毎日午前6 時に更新して発表いたします。



達成された場合/もれなくゲーム内アイテム「黄金のリンゴ」20 個をプレゼント!獲得経験値2 倍、アイテムドロップ率3 倍に設定する「バーニングタイム」を開催!



達成できなかった場合/普段販売しないアイテム「魔界の強壮剤」を期間限定で販売!







※7月24日頃,メーカーからの依頼により,「■イベント2/大吉のゴールドカード」の文章を一部修正しました。


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月23日水曜日

三浦貴大「まばたき多いと注意された」 俳優デビュー作『RAILWAYS』は緊張の連続!

俳優の三浦友和と元歌手の山口百恵さん夫妻の次男、三浦貴大が12日、都内で行われた映画『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』(錦織良成監督)の完成披露会見に出席した。本作で俳優デビューを飾った三浦は、主演の中井貴一らベテラン勢との共演に「緊張した」とコメント。「監督からはまばたきが多いとよく注意された。目が乾きやすいもので」と笑顔で撮影を振り返った。

『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』場面写真

本作は、50歳を間近に、エリート街道を捨て、子どものころの夢だった電車の運転士に転身する主人公(中井)の姿を通して、夢見ることの尊さや家族の大切さを描いた感動のヒューマンドラマ。島根県出身の錦織監督が、故郷の美しい自然と日本最古級の電車である一畑電車“デニハ”への熱い思いをぶつけた一作だ。

撮影中、キャスト陣は錦織監督から島根の良さを常に聞かされ、「最初はドン引きしました。挙句、あらゆる偉人は島根から生まれているって…。そんなわけないと思いましたが、食べ物はおいしいし、人は優しいし、素晴らしい土地だった」(中井)、「わたしは比較的時間があったので、中井さんから島根県について詳しく報告するよう命令されて(笑)。いろいろな場所を訪れて、すっかりファンになりました」(主人公の妻役の高島礼子)、「世界遺産に行ったり、陶芸をやったり。とにかく人が優しくて、『どうしてそんなに親切なんですか?』って聞いちゃったくらい」(主人公の娘役の本仮屋ユイカ)と、すっかり島根県に魅了された様子だった。

主人公が働く一畑電車の新入社員を演じる三浦も、「初めての演技で緊張していましたが、スタッフ、キャストの皆さんに支えていただきました。地元の方々の協力にも感動しました」と、島根に暮らす人々の温かさについて語ったほか、大先輩?中井との共演について「いろいろ教えていただき、エピソードを選ぶことはできませんが、中井さんから『思ったとおりにやるのがいい』とアドバイスいただいたことが印象に残っています」とコメント。先日、某ドリンク剤の新CMキャラクターに起用された三浦だが、この日の会見では、中井から「ファイト!」とアドリブで、ムチャぶりされるも、しっかり「一発!」と返すなど、大物ぶりも披露していた。

『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』
5月29日(土)より全国ロードショー

【関連記事】
『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』作品情報
『RAILWAYS 49歳で電車の運転士になった男の物語』公式サイト

引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年2月7日月曜日

SUN,「セカンドライフ」でリンデンドルを日本円へ直接

 セカンドライフ内で「Tokyo ZERO番地」の運営などを行っているSUNは,「セカンドライフ」で流通する仮想通貨“リンデンドル”と日本円を含む多通貨決済が可能なシステムを,世界で初めて開発したと発表した。このシステムを利用し,日本語での決済サービスが4月25日より開始されている。

 

 これは,各SIMの運営者にシステムが提供され,SIM内に設置されたATMを経由して,リンデンドルと日本円が交換できるというもの。プレイヤーがリンデンドルを日本円にする手続きを行うと,登録された日本の銀行口座に,直接日本円が振り込まれる。セカンドライフ内ではこれまで,英語による米ドルへの交換のみに対応し,クレジットカードおよびPayPalを利用した決済に限られていた。

 このシステムは,米リンデンラボの提供するリンデンドルの購入システムと,PayPalのシステムに,SUN独自の決済技術を応用することで実現したとのこと。

 今後は,海外展開も予定されており,ユーロ/元などほかの通貨にも対応したシステムの提供が予定されている。



 同社の代表取締役 奥井宏太朗氏は,「リンデンドルと日本円を含む多通貨決済が可能になったことで,より多くのセカンドライフユーザーが利用するようになり,結果としてセカンドライフ内の経済が活性化するのではないかと期待している」とコメントしている。



 日本語で,リンデンドルを日本円に直接交換できるようになることは,現状の利用者にはとても便利なものになるだろう。とはいえ,利用するつもりの人は,お金に関することなのでくれぐれも慎重に。

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月4日金曜日

“Z”の品格――LED REGZA「Z1シリーズ」(前編?

 「レグザ第二章始まる。」をキャッチフレーズに、デザインから映像エンジンまで一新した東芝の“LED REGZA”。型番も「Z1」「RE1」「HE1」というように思い切りよく1番として新展開を印象づけ、どのシリーズも新デザイン、新エンジンを搭載するなどスペックの底上げを図っている。

【拡大画像や他の画像】

 しかし、映像ファンを中心に高い支持を得ている“Z”は、ほかのシリーズと何が違うのだろうか。Z1シリーズだけが持つこだわりの機能とは? 開発担当者に詳しく話を聞いた。【 聞き手:芹澤隆徳,ITmedia】

――Z1シリーズは、Zとしては初のLEDバックライト搭載モデルとなりますが、前モデルのZ9000のCCFLバックライトとの違い、メリットを改めて教えてください

本村氏: 液晶テレビの進化を語る上では、バックライトの進化も外せません。蛍光管の間はずっと明るさが変わらなかったのですが、ある時点から輝度をコントロールできるようになり、これでかなり画質が向上しました。その後、バックライトのスキャニングが可能になり、さらに映像全体の平均輝度に合わせて、CCFLの明るさをリアルタイムに動かせるようになった。それまでプラズマに対して不利といわれてきた“黒の締まり”といった問題は解消できたと考えています。

 一方、バックライトとしてのLEDでは、当初はRGB(レッド、グリーン、ブルー)のLEDを使用する製品もありましたが、ご存じの通り、現在では白色LEDが主流になっていると思います。当初は画質中心でLEDを使おうとしたため直下型が中心でしたが、最近はエッジタイプが主流になり、薄さと省電力にも大きく寄与しています。

 われわれは当初からホワイトLEDが中心になると考え、「ZX8000」シリーズや「CELL REGZA」など早くから対応してきました。その考え方は正しかったと考えていますし、技術的なノウハウも蓄積できました。

 よく間違えられるのですが、白色は白色でも、バックライトに使っているホワイトLEDと、照明用のLED電球では蛍光体の特性が異なります。この図を見れば一目瞭然(りょうぜん)。しっかりITU-R BT.709(HDTV向けの色空間標準規格)をカバーできています。

住吉氏: この図は、「42Z9000」相当のCCFLバックライトと「42Z1」のLEDバックライトの色再現範囲を重ねたものです。ほとんど変わりませんが、微妙にLEDのほうが赤の再現範囲が広いことが分かると思います。BT.709比では、Z9000が98%に対して、Z1は101%。実際に映像を比較しても、真紅は42Z1のほうが出ます。そして重要なのは、色再現範囲のうち赤近辺は人間の視感度が非常に高いということ。肌色から赤にかけて、違いがよく分かります。つまり、赤の色再現範囲がわずかでも拡大しているということは、映像の印象やインパクトとして、かなり違ってくるのです。

本村氏: もう1つ重要なことは、LEDのほうは電源投入直後から本来の明るさになることです。CCFLでは、最高輝度に至るまで15分から30分もかかります。また、温度によってホワイトバランスは多少異なってきますので、電源投入直後から長く使用していると、ホワイトバランスがシフトしていきます。CCFLとLEDではシフトの仕方が少し違うため、映像の印象が異なることはあります。ただ、そこを含めてチューニングをすれば、どちらであっても狙った色温度や色再現範囲は出せるはずです。

住吉氏: ときどき「LEDモデルは青白い」という声を聞きますが、基本的にそういったクセはありません。ただ、先ほど本村がお話したホワイトバランスに注意していない製品では、電源投入直後としばらく使用した後(温度上昇後)では映像の印象が異なるかもしれません。また、LEDモデルを出すとき、「変わった」というイメージ、あるいは画面が「明るい」といったイメージを出そうと必要以上に意識してしまった可能性もあります。例えば、同じ明るさでもブルーが強いと輝いて見えます。LEDバックライトのテレビが「青白い」と言われる背景には、そうした理由があるのかもしれません。

本村氏: われわれは、ホワイトバランスのシフトにも十分配慮していますし、変わった感を出したいといった意識もありません。LEDもCCFLの高画質化の延長線上にあるものです。

 2010年夏モデルのREGZAでは、エリアコントロールが可能なエッジタイプを採用していますが、これは直下型とエッジ型の“いいところ取り”。しかも、それが一般的な価格レンジにまで落ちてきたという状況です。東芝はLEDへの対応が早かったこともあり、ノウハウを蓄積できました。2012年にはCCFLモデルの国内販売をやめ、LEDへ全面的に移行したいと考えています。

――Z1シリーズとRE1シリーズの37V型以上には、同じIPSパネルとバックライトが使われています。両者の違いはなんでしょう?

本村氏: RE1とZ1の絵作りに関しては、若干修正をかけています。RE1はどちらかというと「明るいリビングで視聴するお客様」を想定しているので少し明るめにチューニングしています。対してZ1は、「映像にこだわりをもった方」に向けた、より細かいチューニングを施しています。

 例えば、中間輝度より上(明るい映像信号)がきたとき、それを抑え気味にしてでも階調性を重視したセッティングです。結果として、色も若干リッチに見えるはずです。パッと見のキャチーさよりも、じっくりと見ると違いが分かるのが、Z1の絵作り。つまりZ1のほうが階調性や精細感、色再現を“よりHi-Fi”(忠実に)にする方向性です。

住吉氏: 確かに、37V型以上では同じパネル使っているので、基本的には微妙なチューニングの部分が異なります。よりこだわって作っているのがZ1といって良いでしょう。

●Z1シリーズとRE1シリーズ、映像エンジンの違い

――Z1シリーズもRE1シリーズも映像エンジンとして「次世代レグザエンジン」を搭載していますが、どのような違いがありますか?

住吉氏: Z1シリーズの映像エンジンは「次世代レグザエンジンDuo」と呼んでいまして、チップがRE1シリーズよりも1つ多いダブルチップの構成になっています。

 それと、ここを見てください。もう1つチップがあります。これは「Z9000」シリーズなどで超解像処理に使っていたLSIです。メインLSIにも超解像処理回路が入っているのですが、Z1にはあえてこのチップも搭載しました。

――なぜですか?

住吉氏: 追加したチップのほうには、高精度な「画像パターン検出型の3次元ノイズリダクション」が入っているからです。例えば、放送の暗いシーンでパッパッとインパルスノイズが出ることがあります。それに対して高域成分を元波形のまま抽出して、それをちゃんとキャンセルしてあげる。これが実はS/Nの改善に大きく効いています。

 ただし、3次元ノイズリダクションを強くするだけでは弊害もあります。3次元NRは、フレーム間で差異を検出して必要な部分にNRをかけるのですが、映像が動いているときには“ずれた映像”と比較してかけてしまうため、高域成分の細かいディテールが消えてしまう。画質的にはあまりよくありません。

 MPEG独特のノイズが多い番組を見たときなどは、暗い映像でノイズがフラッシング状に出てくることがあります。MPEG特有の0.5秒おき(Iピクチャー)に出てくるノイズを取り除くには効果的です。さらに、ノイズを低減できているがために、微小領域まで超解像をきっちりとかけられるメリットもあります。対して、ほかのモデルでは本当の微小領域では超解像の効果を弱めています。Z1シリーズではきっちり表示できていた顔のしわや服の質感といった細かい部分が、RE1ではでないこともあります。Z1を見ると、パッと見で視力が上がったように感じると思います(後編で詳細)。

 トータルのS/Nがいいのに精細感も高い。これがZ1の特長です。Z1は映像にこだわりのある方々を購買層と想定しているので、その人たちが満足できるように、白ピークから最暗部まで階調性が連続的に保たれるようにしています。すると、細かい質感が出てくるようになり、それによって立体感や奥行き感も増す。

 例えば、ガンマで明るい方を寝かしたりすると、“明るさ感”は出るのですが、そうすると白いシャツのしわが出にくいとか、ライトが当たっている女性アナウンサーの肌がべたっとして立体感が出ないといった現象が起きやすいのですが、Z1ではそういうことがありません。正しい階調性により、正しい質感を出せる。基本的にREGZAはすべてHi-Fi志向ですが、Zシリーズは“よりHi-Fi志向”。「よりREGZAらしいREGZA」といえます。

 同じことは色関係にもいえます。例えば、原色系を強調して“パッと見”の印象を良くするといったチューニングを行うメーカーもありますが、REGZAではやりません。より本物に近い色再現になるよう、3次元カラーマネジメントやホワイトバランスを調整するためのRGBガンマテーブルをベストチューニングしています。

 ガンマの部分で、違いが一番分かるのは“白トビ”の部分でしょう。Z1で見ていると、最明部でも階調性が十分に出るように自動的にチューニングされます。そういった部分を、よりしっかり作り込んだのがZ1なのです。

――Z1シリーズのほうが発売時期が遅いのは、そうした調整を行っているからですか?

住吉氏: それは単にスケジュール上の都合ですが、結果として今回はZ1のほうが少し遅れて発売されるので、細かいチューニングをかけることができます。数週間、半月くらいの間でも、絵作りのノウハウはどんどんたまっていくものです。時間をかければかけるほど良いものができますから、現場からいうと半月の違いは大きいですね。

 また、実際に量産を始めたとき、液晶パネルなどはモノによってバラツキが出てきます。いくら全数チェックを行っているといっても、最初のうちは、ほんの数枚しか入ってきません。しばらくして数がそろったところで、パネルのセンター(平均値)がパネルメーカーの示した通りなのかを見極める必要があります。とても地味な作業ですが、実は量産中でもほんの少しずつ調整を加えていきます。その点、今回のZ1シリーズは、(ほかのモデルの)量産を開始して、しばらくしてから仕込めるので有利ですね。

 後編では、Z1シリーズだけに搭載されている画質向上機能について、1つずつ詳しく聞いていこう。


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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年1月31日月曜日

「あったらいいな」のオリジナルアイテムを導入、長谷工

 長谷工コーポレーションは、玄関先の全室照明消灯や防音性?通気性を確保したトイレドアなど、一般ユーザーの「あったらいいな」の声を形にした暮らしアイテム「ユーズスタイル」を首都圏の分譲マンションで初導入する。

 近畿圏では既に採用しており、女性スタッフが中心となって開発したこれらのアイテムには高い支持が集まっている。今回、首都圏初採用となる「ザ?ハウス港北綱島」(横浜市、総戸数487戸)には、家事が楽になる主婦目線のアイテムを随所に取り入れる予定だ。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月27日木曜日

三井住友など大手銀、中国事業サポート強化 企業業績後押し 収益拡大へ

 大手銀行による取引先企業の海外進出支援が新たなステージに入った。現地でのビジネスチャンスの創出や、専門チームによる進出後の事業拡大サポートなどへと移行している。景気は持ち直しつつあるとされるが、国内企業の資金需要は依然として低迷している。中国をはじめとする成長市場での支援をさらに強化することで取引先企業の業績向上を後押し、銀行の収益拡大にもつなげたい考えだ。

 三井住友銀行は今月、中国?天津市と共同で、同市で進められている環境都市整備プロジェクト「天津エコシティー」の企業担当者向け説明会を、東京、大阪、名古屋で開いた。天津エコシティーは約30平方キロメートルの敷地内に、環境との共生や省資源化をテーマとした環境都市を開発する国家レベルのプロジェクト。省エネ?環境技術に優れた日本企業の進出が望まれている。

 東京会場には不動産や建設、商社など約120社が参加。天津エコシティー管理委員会メンバーや三井住友銀行天津支店長による現地報告や、意見交換会が行われた。中国側から現地で成功するためには「出張ではなく中国政府や消費者に入り込んだ体制を整えることが必要」とのアドバイスがあった。

 三井住友銀行は「経済発展と環境保全の両立を国家戦略に掲げる中国は、日本企業にとって大きなビジネスチャンスの場」と積極支援に出ている。

 三菱東京UFJ銀行は国際部門の財務戦略チームを増員し、すでに海外進出した企業に対して事業の拡大を支援している。専門チームが効率的な海外投資計画の提案や、国際会計基準への対応など、進出後に照準を定めた支援を充実させている。

 みずほ銀行は支援対象を大企業から中堅、中小企業へ拡大している。顧客企業の相談役を務めるアドバイザリーの数は現在、3年前の5倍に相当する。邦銀では中国拠点がもっとも多いみずほコーポレート銀行も、現地での業務提携先の紹介に力を入れている。

 大手銀による日本企業の海外進出支援は、1980年ごろから本格的に行われるようになった。急激な円高を背景に製造拠点を海外に設ける企業が増えたからだ。大手製造業がひととおり進出した近年では、単なる進出支援にとどまらない幅広い支援内容になりつつある。(滝川麻衣子)

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引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年1月23日日曜日

聴くだけではない,共に奏でよう。FFTの楽曲を

 ユニークな活動スタイルを特徴とする「管弦楽団:星の調べ」の第3回演奏会が,2011年3月20日に大阪?ラブリーホール大ホールにて開催される。

 星の調べは「企画を決め,公表し,参加したい人を募集する」という一風変わった特徴を持つ楽団だ。現在は「ファイナルファンタジー タクティクス」
(FFT)の楽曲を,交響曲にアレンジした演奏をメインに活動している。2009年11月22日の第2回演奏会では,約1500人の観客を集めたほか,FFTのコンポーザーである崎元 仁氏と岩田匡治氏がサプライズで登場し話題を集めた(関連記事)。

 現在は第3回演奏会に向けて,演 Lineage rmt
奏者の募集が行われている
。FFTが好きで,管弦楽団での活動に興味と熱意のある人はぜひ参加してみよう。
 なお,演奏はFFTのBGMから選んだ全72曲のメドレー形式で,4時間にわたって行われる予定だ。詳しい内容や指揮者などの情報は,以下のリリース文および「管弦楽団:星の調べ」の公式サイトで確認してほしい。
 ちなみに,この演奏会の rmt arad
観覧は予約制だが,入場無料?全席自由席となる予定だ。チケット販売はオンラインをとおして行われる予定なので,こまめにサイトを確認しておこう。

「管弦楽団:星の調べ」公式サイト


管弦楽団:星の調べ 
第3回演奏会
FINAL FANTASY TACTICS フルオーケストラ演奏会

【日にち】
2011年 3月 20日 日曜日

【場所】
ラブリーホール 大ホール
大阪府 河内長野市
http://www.lovelyhall.com/index.cgi

【座席?入場料】
予約制?入場無料?全席自由席の予定です。

チケットの販売はオンラインで行う予定です。

【指揮】
三浦 王介, 笠川尚大

【曲目】
FINAL FANTASY TACTICSのBGMの中から選んだ曲を、メドレー形式にて演奏いたします。演奏会時間は、MC?休憩を含めて約4時間になる予定です。
  
Bland Logo?Title Back, Trisection, Antipyretic,主人公のテーマ, Staff Credit 他 合計72曲

【募集要
項】
第3回演奏会に向けて演奏者様を募集しております。
FFTにご興味がある方の参加をお待ちしております。

【当楽団HP】
http://hoshirabe.info/



引用元:SEO对策 | 福岡市